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网页游戏行业徘徊于常态 无危无机

来源:清远新闻网   时间: 2019-03-06

羊癫疯吃什么西药: none; webkit-text-size-adjust: auto; webkit-text-stroke-width: 0px">【07073尚文原创,转载请注明出处及作者】  

  目前针对于产品本身存在的问题,一直被很多人所诟病,业内人士通过目前行业的一种不良状态来证明网页游戏的危机,是不够全面的。整个行业没有危险,而且有利可图,所以才会有大批的研发,运营以及相无锡最好的癫痫医院关媒体涌入。至于机会,也并没有新的,突破性的良机,只是按照行业的常态和规则去前进。

  盈利势头之常态

  最近,易观智库发布了一项关于网页游戏的数据,即2011年第1季度中国网页游戏市场规模达到10.27亿元。早在08年网页游戏市场发展之初,业内就曾经分析过,预计到2011年该市场将增长到12.4亿元。而实际上,只是一个季度就几乎完成了当时的预计。因此,网页游戏在盈利方面依旧给力,并且会维持一个较长的上升期。

  虽然第1季度有各种季节积极因素影响,但是,2011年得网页游戏市场增长速度还是很快的。主要是平台的作用突出,不是简单地表现为某一款游戏营收势头如何,而是一个平台旗下游戏的表现老年癫痫病怎么引起的。而传统互联网服务提供商向“平台”的转型,转化了新的用户群体。在这里,网页游戏更像是一种附加娱乐价值的商品,各大平台为自己的用户去提供这些新的服务。于是,在某种程度上而言,网页游戏自身的游戏性就被弱化了。

  产品进步之常态

  目前,网页游戏开发周期和寿命的问题大大改善,大部分游戏不会再有几个月的速成了,较之前而言需要添加的内容更多,盈利周期也有所延长。整体游戏产品质量的提升,淘汰掉了原本粗制滥造的游戏。于是,无论从游戏的原画部分,到游戏的系统内容,游戏的内容深度,再到游戏引擎都是在不断进步的。

  当然,在进步的过程中,玩家被同质化的网页游戏所包围,被低俗和泛滥的弹出广告所骚扰。由于吃什么药治癫痫最好网页游戏玩家的多样性,同类的游戏依旧可以存活,以一种快餐的形式满足着某一群体。如果有一天弹出广告的方式,不能满足用户引入,那么就会自动消亡。因为互联网本身的传播信息的机制就具有强制性的。

  总结一下就是说,网页游戏目前所面临的处境就是理所应当面对的,网页游戏自身的特点以及用户群体的特点,也就必然的市场规模增长,必然的产品同质化......网页游戏行业在发展中徘徊于常态,无危亦无机!

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责任编辑:尚文

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